EVEscape Evil Granny! 日本語台帳

台帳 / 07 項目

動かないときの切り分け

ゲーム側の不具合と、ブラウザ側の設定を分けて確認します。上から順に試すと、原因の切り分けが早く終わります。

01重い・カクつく

このゲームは Unity 2023 の WebGL ビルドで、3D の描画負荷が高めです。ブラウザのハードウェアアクセラレーションが無効になっていると、ソフトウェア描画に落ちて極端に重くなります。

Chrome なら設定 → システム → 「グラフィック アクセラレーションが使用可能な場合は使用する」を有効にし、ブラウザを再起動してください。Edge も同じ場所に同等の設定があります。

それでも重い場合は、他のタブを閉じる、拡張機能を切る、ウィンドウを小さくする、の順で試します。ノート PC では電源プランを「バランス」以上にしてください。省電力だと GPU クロックが上がらず、40fps 程度まで落ちることがあります。

02画面が真っ暗・読み込みで止まる

読み込みバーが動かないまま止まる場合、まず広告ブロッカーを疑ってください。リワード広告の SDK が読み込めないと、初期化の途中で止まることがあります。

このサイトのドメインをブロック解除しても直らない場合は、シークレットウィンドウで開いてください。拡張機能が無効な状態で動けば、原因は拡張機能です。

真っ暗なまま音だけ聞こえる場合は、描画は生きていてカメラが壊れている状態です。Tab でポーズ → 再開、で戻ることがあります。戻らない場合は再読み込みしてください。

03カーソルが消えた・操作できない

マウスを動かしてもカメラが回らないときは、カーソルの表示状態が切り替わっています。右クリックまたは E キーで戻ります(出典: 公式ページ)。

ブラウザの外にカーソルが逃げた場合は、一度ブラウザの内側をクリックしてから E を押してください。E を押しても戻らないときは、Tab でポーズしてから再開すると復帰します。

04キー入力が効かない

日本語入力(IME)がオンになっていると、WASD がゲームに届きません。半角英数に切り替えてから、ゲーム画面を一度クリックしてください。

ブラウザの検索バーにフォーカスが残っている場合も同じ症状になります。ゲームのキャンバスをクリックしてフォーカスを移します。

R キーが効かない場合は、広告ブロッカーがリワード広告を止めている可能性があります。スキップは広告視聴が条件なので、ブロッカーが有効だと反応しません。

05音が出ない

ブラウザは自動再生を制限するため、最初のクリックまでは音が出ません。ゲーム画面を一度クリックしてください。

設定画面に「サウンド」「音楽」の項目があります。片方だけ 0 になっていることがあるので、両方を確認してください。タブ自体がミュートになっていないかも併せて見てください。

06スマホでジョイスティックが出ない

横向きにしていないと、タッチ操作の UI が画面外に配置されて見えないことがあります。端末を横にし、ブラウザの UI を隠してから再読み込みしてください。

タッチ操作は画面の左半分がスティック、右下がジャンプです。画面の端を触りすぎると、ブラウザの「戻る」ジェスチャーに取られます。中央寄りで操作するのが安定します。

07進行が消えた

タブを閉じた後の復元は確認できていません(不明)。シークレットウィンドウは閉じた時点で保存領域が消えるため、続きから遊びたい場合は通常ウィンドウを使ってください。

サイトデータを消去する設定(終了時に Cookie を削除する等)が有効だと、同じ症状が起きます。ゲームを遊ぶ間だけでも無効にしてください。

判定順を引く

7 場面 / 全手順が確認できたもの 4 場面

詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。

7 場面
  1. 家(序盤)

    ドアの部屋

    どのドアが出口? 開けたら誰かいる?

    1. 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
    2. 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
    3. 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
    4. 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
  2. 第1面の開始地点

    家の玄関(起床判定)

    いつ起きる? 起きてから走っていい?

    1. 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
    2. 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
    3. 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
  3. 第2面

    下水道(緑の水)

    落ちたら終わり? チェックポイントは?

    1. 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
    2. 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
    3. 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
  4. 第2〜3面

    トラクター追跡

    振り切れる? 止まったら?

    1. 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
    2. 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
    3. 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
  5. 中盤

    オウムの部屋

    踏んだら何が起きる?

    1. 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
    2. 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
    3. 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
  6. 中盤

    スピードドリンク

    飲むと何が変わる?

    1. 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
    2. 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
    3. 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
  7. 終盤

    戦車(グラニー)

    避けるだけ? 撃てる?

    1. 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
    2. 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
    3. 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認