台帳 / 07 項目
動かないときの切り分け
ゲーム側の不具合と、ブラウザ側の設定を分けて確認します。上から順に試すと、原因の切り分けが早く終わります。
01重い・カクつく
このゲームは Unity 2023 の WebGL ビルドで、3D の描画負荷が高めです。ブラウザのハードウェアアクセラレーションが無効になっていると、ソフトウェア描画に落ちて極端に重くなります。
Chrome なら設定 → システム → 「グラフィック アクセラレーションが使用可能な場合は使用する」を有効にし、ブラウザを再起動してください。Edge も同じ場所に同等の設定があります。
それでも重い場合は、他のタブを閉じる、拡張機能を切る、ウィンドウを小さくする、の順で試します。ノート PC では電源プランを「バランス」以上にしてください。省電力だと GPU クロックが上がらず、40fps 程度まで落ちることがあります。
02画面が真っ暗・読み込みで止まる
読み込みバーが動かないまま止まる場合、まず広告ブロッカーを疑ってください。リワード広告の SDK が読み込めないと、初期化の途中で止まることがあります。
このサイトのドメインをブロック解除しても直らない場合は、シークレットウィンドウで開いてください。拡張機能が無効な状態で動けば、原因は拡張機能です。
真っ暗なまま音だけ聞こえる場合は、描画は生きていてカメラが壊れている状態です。Tab でポーズ → 再開、で戻ることがあります。戻らない場合は再読み込みしてください。
03カーソルが消えた・操作できない
マウスを動かしてもカメラが回らないときは、カーソルの表示状態が切り替わっています。右クリックまたは E キーで戻ります(出典: 公式ページ)。
ブラウザの外にカーソルが逃げた場合は、一度ブラウザの内側をクリックしてから E を押してください。E を押しても戻らないときは、Tab でポーズしてから再開すると復帰します。
04キー入力が効かない
日本語入力(IME)がオンになっていると、WASD がゲームに届きません。半角英数に切り替えてから、ゲーム画面を一度クリックしてください。
ブラウザの検索バーにフォーカスが残っている場合も同じ症状になります。ゲームのキャンバスをクリックしてフォーカスを移します。
R キーが効かない場合は、広告ブロッカーがリワード広告を止めている可能性があります。スキップは広告視聴が条件なので、ブロッカーが有効だと反応しません。
05音が出ない
ブラウザは自動再生を制限するため、最初のクリックまでは音が出ません。ゲーム画面を一度クリックしてください。
設定画面に「サウンド」「音楽」の項目があります。片方だけ 0 になっていることがあるので、両方を確認してください。タブ自体がミュートになっていないかも併せて見てください。
06スマホでジョイスティックが出ない
横向きにしていないと、タッチ操作の UI が画面外に配置されて見えないことがあります。端末を横にし、ブラウザの UI を隠してから再読み込みしてください。
タッチ操作は画面の左半分がスティック、右下がジャンプです。画面の端を触りすぎると、ブラウザの「戻る」ジェスチャーに取られます。中央寄りで操作するのが安定します。
07進行が消えた
タブを閉じた後の復元は確認できていません(不明)。シークレットウィンドウは閉じた時点で保存領域が消えるため、続きから遊びたい場合は通常ウィンドウを使ってください。
サイトデータを消去する設定(終了時に Cookie を削除する等)が有効だと、同じ症状が起きます。ゲームを遊ぶ間だけでも無効にしてください。
判定順を引く
詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。
家(序盤)
ドアの部屋
どのドアが出口? 開けたら誰かいる?
- 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
- 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
- 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
- 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
第1面の開始地点
家の玄関(起床判定)
いつ起きる? 起きてから走っていい?
- 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
- 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
- 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
第2面
下水道(緑の水)
落ちたら終わり? チェックポイントは?
- 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
- 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
- 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
第2〜3面
トラクター追跡
振り切れる? 止まったら?
- 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
- 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
- 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
中盤
オウムの部屋
踏んだら何が起きる?
- 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
- 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
- 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
中盤
スピードドリンク
飲むと何が変わる?
- 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
- 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
- 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
終盤
戦車(グラニー)
避けるだけ? 撃てる?
- 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
- 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
- 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認
その語を含む場面はありません。用語の対訳は「用語」のページにあります。