EVEscape Evil Granny! 日本語台帳

台帳 / 05 項目

死なないための5つの判断

このゲームの死因は、反射神経の差ではなく「今どの判定が効いているか」の読み違いです。

更新 · 2026-10-29

このページの結論

5つの判断のうち4つは「先に読む・様子を見る」。操作の速さより、判定の見極めを先に置く。

011. 説明文を先に読む

面の開始時に出る英語の説明文には、その面の失敗条件が書かれています。読まずに走り出すと、何で落ちたのか分からないまま同じ場所で繰り返すことになります。

読むべきは「don't」「only」「outrun」の3語です。この3語が、その面の判定の種類を示しています。

022. 接触系は歩く

緑の水、電気扉、消える床は、触れた瞬間に失敗します。走ると停止距離が伸びるだけで、得がありません。

特に消える床は、走って渡ると折り返しで間に合いません。1枚ずつ確認しながら歩くほうが結果的に速いです。

033. 追跡系は逃げ道を先に見る

チップスや外れのドアで追跡が始まったとき、逃げ道を知らないと詰みます。部屋に入る前に、戻る方向と、反対側の出口を確認してください。

追跡中に振り返るのは危険です。カメラは前を向いたまま、曲がり角の位置だけ覚えておくのが安定します。

044. 継続系は止まらない

トラクターやモンスタートラックの面は、止まらないことが条件です。速さで振り切るのではなく、走り続けることで距離を保ちます。

角で一度視線を切ると有利になる、という運用があります(推測)。ただし説明文は「don't stop」なので、止まるのではなく曲がりながら速度を維持してください。

055. ボスは避けてから撃つ

戦車戦は、撃ちっぱなしにすると避けるのが遅れます。砲弾が来たら避ける、撃ち終わったら撃つ、の順序を守ってください。

残弾が怪しくなったら、遮蔽物の裏で立て直します。弾数は不明なので、感覚で「あと何発」を決めないほうが安全です。

判定順を引く

7 場面 / 全手順が確認できたもの 4 場面

詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。

7 場面
  1. 家(序盤)

    ドアの部屋

    どのドアが出口? 開けたら誰かいる?

    1. 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
    2. 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
    3. 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
    4. 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
  2. 第1面の開始地点

    家の玄関(起床判定)

    いつ起きる? 起きてから走っていい?

    1. 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
    2. 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
    3. 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
  3. 第2面

    下水道(緑の水)

    落ちたら終わり? チェックポイントは?

    1. 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
    2. 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
    3. 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
  4. 第2〜3面

    トラクター追跡

    振り切れる? 止まったら?

    1. 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
    2. 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
    3. 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
  5. 中盤

    オウムの部屋

    踏んだら何が起きる?

    1. 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
    2. 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
    3. 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
  6. 中盤

    スピードドリンク

    飲むと何が変わる?

    1. 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
    2. 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
    3. 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
  7. 終盤

    戦車(グラニー)

    避けるだけ? 撃てる?

    1. 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
    2. 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
    3. 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認