台帳 / 04 項目
面の順番と区画
区画の順番そのものは確定情報ではありません。ただし、どの区画にどんな失敗条件があるかは、説明文からほぼ特定できます。
このページの結論
家 → 下水道 → 溶岩洞窟 → サーカスの順に進み、失敗条件は区画ごとに別。持ち越せるのはチェックポイントから。
01区画の並び(推測を含む)
配信元の説明文には「deadly mazes」「lava caves」「sewer tunnels」が挙がっています。二次情報は「家 → 下水道 → 溶岩の洞窟 → サーカス」という順を挙げていますが、これは開発元の記載ではありません(推測)。
ビルドの説明文から確実に言えるのは、家(起床)→ドアの部屋→下水道→トラクター→オウム→スピード→戦車、という流れが存在することです。チェックポイントの実装が第2面と第3面に分かれているので、少なくとも3つの大きな区切りがあることは確かです。
溶岩の洞窟とサーカスがどこに挟まるかは、説明文の断片からは特定できませんでした(不明)。
02区画ごとの失敗条件
| 区画 | 失敗になること | 回避の方向 | 根拠 | 確度 |
|---|---|---|---|---|
| 家(起床) | ドアを出た後に捕まる | 出る瞬間だけ意識する。以降は走ってよい | f09 導入文 | 確認 |
| ドアの部屋 | 外れのドアを開けてグレニーが出る | 開ける前に止まり、開けてから離れる | f10 導入文 | 確認 |
| 下水道 | 緑の水に落ちる | 足場を歩きで渡る | f11 導入文 | 確認 |
| トラクター | 止まる・減速して追いつかれる | 前を向いて走り続ける。角で視線を切る | f12 導入文 | 確認 |
| オウム | 床のチップスを踏む | 踏まない。踏んだら逃げる | f13 導入文 | 確認 |
| モンスタートラック | 轢かれる | トラクターとは別車両。回避は同じく走り続ける | f14 導入文 | 推測 |
| スピード | (罠ではなく強化)効果切れで元の速度に戻る | 解除前に接触系の罠を抜ける | f15 導入文 | 確認 |
| 戦車(ボス) | 砲弾の直撃 | 避けてから撃ち返す | f16 導入文 | 確認 |
03チェックポイントの区切り
第2面と第3面には、それぞれ専用のチェックポイント管理処理があります(CheckpointManagerLevel2 / Level3、CheckpointSystemLevel2 / Level3)。第3面はさらに、操作キャラクターの性別で再開処理が分かれています(CheckpointRestartFemaleLevel3 / MaleLevel3)。
第1面にはこれに相当する処理が見当たりません。第1面で失敗した場合は、導入からやり直しになる可能性が高いです(推測)。
CheckpointFinal という名前の処理もあるので、終盤にもう1つ区切りがあります。ボス前に一度戻れる地点がある、と考えるのが自然です。
チェックポイント間の距離、すなわち何メートル戻されるかは取得できていません(不明)。
04ステージ数と制限時間
ステージ数は公開されていません(不明)。二次情報には「5日間」という設定が書かれていますが、これは物語の設定であって、ステージ数が5であることを意味しません。
制限時間も確認できていません。タイマーらしき実装名も見当たらないため、時間制限はない可能性が高いです(推測)。急かされている感覚は、追跡の演出によるものです。
スコアやランキングの類も確認できていません。このゲームは記録を競う設計ではなく、区画を抜けることが目的の設計です。
判定順を引く
詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。
家(序盤)
ドアの部屋
どのドアが出口? 開けたら誰かいる?
- 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
- 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
- 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
- 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
第1面の開始地点
家の玄関(起床判定)
いつ起きる? 起きてから走っていい?
- 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
- 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
- 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
第2面
下水道(緑の水)
落ちたら終わり? チェックポイントは?
- 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
- 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
- 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
第2〜3面
トラクター追跡
振り切れる? 止まったら?
- 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
- 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
- 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
中盤
オウムの部屋
踏んだら何が起きる?
- 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
- 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
- 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
中盤
スピードドリンク
飲むと何が変わる?
- 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
- 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
- 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
終盤
戦車(グラニー)
避けるだけ? 撃てる?
- 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
- 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
- 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認
その語を含む場面はありません。用語の対訳は「用語」のページにあります。