EVEscape Evil Granny! 日本語台帳

台帳 / 04 項目

面の順番と区画

区画の順番そのものは確定情報ではありません。ただし、どの区画にどんな失敗条件があるかは、説明文からほぼ特定できます。

更新 · 2026-10-29

このページの結論

家 → 下水道 → 溶岩洞窟 → サーカスの順に進み、失敗条件は区画ごとに別。持ち越せるのはチェックポイントから。

01区画の並び(推測を含む)

配信元の説明文には「deadly mazes」「lava caves」「sewer tunnels」が挙がっています。二次情報は「家 → 下水道 → 溶岩の洞窟 → サーカス」という順を挙げていますが、これは開発元の記載ではありません(推測)。

ビルドの説明文から確実に言えるのは、家(起床)→ドアの部屋→下水道→トラクター→オウム→スピード→戦車、という流れが存在することです。チェックポイントの実装が第2面と第3面に分かれているので、少なくとも3つの大きな区切りがあることは確かです。

溶岩の洞窟とサーカスがどこに挟まるかは、説明文の断片からは特定できませんでした(不明)。

02区画ごとの失敗条件

区画と失敗条件(根拠つき)
区画失敗になること回避の方向根拠確度
家(起床)ドアを出た後に捕まる出る瞬間だけ意識する。以降は走ってよいf09 導入文確認
ドアの部屋外れのドアを開けてグレニーが出る開ける前に止まり、開けてから離れるf10 導入文確認
下水道緑の水に落ちる足場を歩きで渡るf11 導入文確認
トラクター止まる・減速して追いつかれる前を向いて走り続ける。角で視線を切るf12 導入文確認
オウム床のチップスを踏む踏まない。踏んだら逃げるf13 導入文確認
モンスタートラック轢かれるトラクターとは別車両。回避は同じく走り続けるf14 導入文推測
スピード(罠ではなく強化)効果切れで元の速度に戻る解除前に接触系の罠を抜けるf15 導入文確認
戦車(ボス)砲弾の直撃避けてから撃ち返すf16 導入文確認

03チェックポイントの区切り

第2面と第3面には、それぞれ専用のチェックポイント管理処理があります(CheckpointManagerLevel2 / Level3、CheckpointSystemLevel2 / Level3)。第3面はさらに、操作キャラクターの性別で再開処理が分かれています(CheckpointRestartFemaleLevel3 / MaleLevel3)。

第1面にはこれに相当する処理が見当たりません。第1面で失敗した場合は、導入からやり直しになる可能性が高いです(推測)。

CheckpointFinal という名前の処理もあるので、終盤にもう1つ区切りがあります。ボス前に一度戻れる地点がある、と考えるのが自然です。

チェックポイント間の距離、すなわち何メートル戻されるかは取得できていません(不明)。

04ステージ数と制限時間

ステージ数は公開されていません(不明)。二次情報には「5日間」という設定が書かれていますが、これは物語の設定であって、ステージ数が5であることを意味しません。

制限時間も確認できていません。タイマーらしき実装名も見当たらないため、時間制限はない可能性が高いです(推測)。急かされている感覚は、追跡の演出によるものです。

スコアやランキングの類も確認できていません。このゲームは記録を競う設計ではなく、区画を抜けることが目的の設計です。

判定順を引く

7 場面 / 全手順が確認できたもの 4 場面

詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。

7 場面
  1. 家(序盤)

    ドアの部屋

    どのドアが出口? 開けたら誰かいる?

    1. 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
    2. 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
    3. 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
    4. 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
  2. 第1面の開始地点

    家の玄関(起床判定)

    いつ起きる? 起きてから走っていい?

    1. 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
    2. 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
    3. 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
  3. 第2面

    下水道(緑の水)

    落ちたら終わり? チェックポイントは?

    1. 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
    2. 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
    3. 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
  4. 第2〜3面

    トラクター追跡

    振り切れる? 止まったら?

    1. 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
    2. 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
    3. 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
  5. 中盤

    オウムの部屋

    踏んだら何が起きる?

    1. 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
    2. 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
    3. 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
  6. 中盤

    スピードドリンク

    飲むと何が変わる?

    1. 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
    2. 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
    3. 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
  7. 終盤

    戦車(グラニー)

    避けるだけ? 撃てる?

    1. 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
    2. 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
    3. 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認