グラニー台帳 · JUDGEMENT LEDGER
Escape Evil Granny! 日本語台帳
Escape Evil Granny! は、面ごとに「正解」が反転する 3D チェイスです。走って逃げる面もあれば、止まって隠れる面もあります。この台帳は、その反転を入力・判定・結果の順序で整理しました。
- 01入力走る・歩く・跳ぶ・開ける
- 02判定接触 / 追跡開始 / 継続
- 03結果即失敗 / 逃走 / 通過
どんなゲームか
閉ざされた家から逃げる 3D チェイスゲームです。開発は Multi Games、配信は CrazyGames。公開は 2025年8月、最終更新は 2026年5月19日で、エンジンは Unity 2023 です(出典: 配信ページ)。
プレイヤーは目を覚ました家の中から始まり、下水道、溶岩の洞窟、サーカスといった区画を抜けて、最後は巨大化したグレニーと戦います。公式の説明文には「lava caves」「sewer tunnels」「her tractor rampages」「the ultimate giant Granny boss battle」が挙がっています。
このゲームの難しさは、反射神経より「どの判定が今効いているか」の把握にあります。走るなと言われた直後に走れと言われ、止まるなと言われた直後に罠を避けろと言われる。面ごとに正解が反転するので、暗記ではなく順序の理解が要ります。
日本語で何が足りないか
配信ページは英語のみで、日本語版の URL(/ja/)は 404 でした。一方でビルドには「肌の色」「サウンド」「カメラ感度」「グラビティコイル」「赤い色に触らないで!」といった日本語表記が含まれており、設定とショップは日本語で表示されます。
足りないのは、レベル開始時に出る英語の説明文の意味です。ここには「この面の失敗条件」が書かれています。読めないまま進むと、何で落ちたのか分からないまま同じ場所で繰り返すことになります。
当サイトは、その説明文を日本語にして、面ごとの判定順を表にしました。用語の対訳は /glossary/ に、判定の順序は /traps/ にまとめています。
対応環境と基本情報
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 開発元 | Multi Games | 公式 |
| 公開 / 最終更新 | 2025年8月 / 2026年5月19日 | 公式 |
| エンジン | Unity 2023(WebGL ビルド) | 公式 |
| 評価 | 8.4(過去6か月)/いいね 67K・低評価 8.1K | 公式 |
| 対応環境 | PC・タブレット・モバイルのブラウザ、CrazyGames アプリ(iOS / Android) | 公式 |
| 画面の向き | 横向きのみ | 公式 |
| 読み込みサイズ | データ本体 約23.5MB(第34版の .data)+ wasm と framework | ビルド |
| 日本語対応 | 設定・ショップは日本語、レベル説明文は英語 | ビルド |
この台帳の読み方
- まず /how-to-play/ で操作と失敗時の戻り先を確認する。
- 次に /traps/ で「入力 → 判定 → 結果」の順序を読む。ここが当サイトの中心です。
- 詰まった面があれば /levels/ で区画ごとの失敗条件を引く。
- ボスで止まっているなら /boss/、購入やコイルで迷っているなら /items/ を見る。
- 数字の根拠は /data/ にまとめてあります。推測には「推測」と書いています。
ページ台帳
下の表が、この台帳に入っているページの一覧です。行数は、そのページに含まれる記述ブロックの数です。
| # | ページ | 要約 | 行数 |
|---|---|---|---|
| 01 | 遊び方と操作 | Escape Evil Granny! の目的と操作。WASD/矢印キー移動、Space ジャンプ、Tab ポーズ、E または右クリックでカーソル切替、マウスでカメラ、R でステージスキップ。モバイルのジョイスティック操作と、失敗したときの戻り先もまとめました。 | 21 |
| 02 | よくある質問 | Escape Evil Granny! のよくある質問。スマホで遊べるか、セーブはされるか、ステージスキップの条件、ボスの倒し方、言語設定、評価と公開日について、確認できた範囲で回答します。 | 18 |
| 03 | 動かないときの切り分け | Escape Evil Granny! が重い、真っ暗、音が出ない、ジョイスティックが出ない、キーが効かない、カーソルが消えたときの切り分け手順。ブラウザ側で直せるものと、直せないものを分けて説明します。 | 17 |
| 04 | コミュニティと掲載方針 | Escape Evil Granny! の遊べる場所、話題を探す検索入口、日本語コミュニティの現状、当サイトの掲載方針、掲載・削除の依頼方法をまとめています。 | 16 |
| 05 | この台帳について | Escape Evil Granny! 日本語台帳の運営者情報、編集方針、書かないこと、情報の出典、広告に関する方針、著作権の扱い、連絡先をまとめています。 | 29 |
| 06 | 罠と判定の順序 | Escape Evil Granny! の罠を「入力 → 判定 → 結果」の順序で整理。接触で即失敗するもの、触れた時点で追跡が始まるもの、時間で解除されるものの3種類を、場面ごとの表で引けます。 | 20 |
| 07 | 面の順番と区画 | Escape Evil Granny! の区画ごとの失敗条件を一覧にしました。家、ドアの部屋、下水道、トラクター、オウム、スピード、戦車の順に、何が失敗になるかと根拠をまとめています。 | 10 |
| 08 | ラストの戦車戦 | Escape Evil Granny! のラスボス攻略。戦車に乗ったグレニーに対して、砲弾を避けてから撃ち返す手順、実装から分かる武装の種類、弾数と与ダメージが不明であることを整理しています。 | 15 |
| 09 | コイル・ショップ・強化 | Escape Evil Granny! のショップと強化。グラビティコイル、スピードコイル、ソーダのドリンク、広告非表示の買い切り、無料クッキーなどの表示を、ビルドの文字列から整理しています。 | 11 |
| 10 | 事実台帳(根拠つき) | Escape Evil Granny! について確認できた事実の一覧。公式ページ由来のものと、ビルドの文字列から確認したもの、二次情報のみのもの、取得できなかったものを区分して並べています。 | 11 |
| 11 | 死なないための5つの判断 | Escape Evil Granny! で死なないための5つの判断。説明文を先に読む、接触系は歩く、追跡系は逃げ道を先に見る、継続系は止まらない、ボスは避けてから撃つ。 | 10 |
| 12 | 用語の対訳 | Escape Evil Granny! の画面に出る英語の用語を日本語に対訳。レベル説明文の定型句、罠の名前、UI の項目、実装上の呼び名をまとめています。検索欄で絞り込めます。 | 42 |
| 13 | 更新履歴と版の確認 | Escape Evil Granny! の更新履歴。公開日、最終更新日、当サイトが参照したビルドの版、当サイト自身の更新履歴をまとめています。版が違うと配置が変わる点も説明します。 | 5 |
この台帳は何を根拠にしていますか
配信ページ(CrazyGames)の記載と、第34版ビルドに含まれる文字列・スクリプト名です。二次情報だけの箇所は「推測」、取得できなかった数値は「不明」と書いています。詳細は「データ」のページに全件並べています。
日本語で遊べますか
設定画面とショップは日本語表示ですが、レベル開始時の説明文は英語です。失敗条件はその説明文に書かれているため、当サイトでは説明文の対訳を用意しています。
どこから読めばいいですか
「判定順」のページが中心です。詰まっている面が決まっているなら「面の順番」、ボスで止まっているなら「ボス」から読んでください。
更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全16ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。