台帳 / 05 項目
ラストの戦車戦
最終局面は「避ける」と「撃つ」を同時に求められます。撃ち続けるより、避けて硬直に入ってから撃つほうが安定します。
このページの結論
砲弾が来ている間は避ける。撃ち返すのは、相手の攻撃が終わった直後だけでよい。
01何が起きるか
終盤、グレニーは戦車に乗って現れます。説明文は「Grandma? Only through her tank! Dodge the shells and fire back!」で、砲弾を避けながら撃ち返すことが要求されます。
配信元の説明では「firing apples from cannons」と書かれており、見た目はリンゴを撃ち出す大砲です。一方、ビルドの実装名は BazookaPlayer、RocketLauncher、Rocket、BossBullet で、処理としてはロケット系です。見た目と処理が一致していないので、当サイトでは「見た目はリンゴ、判定はロケット」と書いています。
BossActivatorTrigger というクラスがあるので、ボスは接近ではなくトリガーで起動します。戦闘が始まる位置は決まっている、と考えられます。
02避けてから撃つ
基本の形は「砲弾が来る → 避ける → 相手の攻撃が終わる → 撃つ」の繰り返しです。撃ちっぱなしにすると、避けるタイミングが遅れて被弾します。
BossBullet が弾、DeactivateRocket が弾の消滅処理です。弾が消える条件が実装として存在するので、撃ち続けても弾が画面に残り続けることはありません。
BazookaExitBoss という名前から、ボス戦を抜ける処理が独立していることが分かります。撃破の判定は、弾を当て続けた結果として別処理で行われる形です。
03弾数と与ダメージ
二次情報には「Limited Resources」という記述があり、弾数に制限があるとされています。ただし、その数と、1発あたりのダメージは取得できていません(不明)。
当サイトでは数値を推測で埋めていません。弾数が限られている前提で動くなら、「外さないこと」より「当たるまで待つこと」を優先してください。
連射の間隔、リロードの有無、複数武器の切り替えも、公開情報からは確認できていません(不明)。
04やりがちな失敗
- 開幕から撃ち続けて、最初の砲弾を避け損ねる。まず1発避けてから撃つ。
- 画面の端に張り付いて、砲弾の来る方向が読めなくなる。中央寄りで左右に動く。
- 弾が尽きた状態で突っ込む。残弾が怪しければ、遮蔽物の裏で立て直す。
- ボス前にチェックポイントがある前提で進む。CheckpointFinal の位置は未確認(不明)。
05撃破後
撃破すると脱出エンドです。配信元の説明は「claim victory and your escape」で終わっており、その後の周回要素や隠し要素は確認できていません(不明)。
エンディング後に別のモードが解放される、という記述も見つかっていません。ボスを倒すことが、この作品の区切りです。
判定順を引く
詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。
家(序盤)
ドアの部屋
どのドアが出口? 開けたら誰かいる?
- 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
- 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
- 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
- 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
第1面の開始地点
家の玄関(起床判定)
いつ起きる? 起きてから走っていい?
- 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
- 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
- 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
第2面
下水道(緑の水)
落ちたら終わり? チェックポイントは?
- 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
- 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
- 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
第2〜3面
トラクター追跡
振り切れる? 止まったら?
- 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
- 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
- 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
中盤
オウムの部屋
踏んだら何が起きる?
- 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
- 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
- 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
中盤
スピードドリンク
飲むと何が変わる?
- 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
- 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
- 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
終盤
戦車(グラニー)
避けるだけ? 撃てる?
- 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
- 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
- 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認
その語を含む場面はありません。用語の対訳は「用語」のページにあります。