EVEscape Evil Granny! 日本語台帳

台帳 / 05 項目

ラストの戦車戦

最終局面は「避ける」と「撃つ」を同時に求められます。撃ち続けるより、避けて硬直に入ってから撃つほうが安定します。

更新 · 2026-10-29

このページの結論

砲弾が来ている間は避ける。撃ち返すのは、相手の攻撃が終わった直後だけでよい。

01何が起きるか

終盤、グレニーは戦車に乗って現れます。説明文は「Grandma? Only through her tank! Dodge the shells and fire back!」で、砲弾を避けながら撃ち返すことが要求されます。

配信元の説明では「firing apples from cannons」と書かれており、見た目はリンゴを撃ち出す大砲です。一方、ビルドの実装名は BazookaPlayer、RocketLauncher、Rocket、BossBullet で、処理としてはロケット系です。見た目と処理が一致していないので、当サイトでは「見た目はリンゴ、判定はロケット」と書いています。

BossActivatorTrigger というクラスがあるので、ボスは接近ではなくトリガーで起動します。戦闘が始まる位置は決まっている、と考えられます。

02避けてから撃つ

基本の形は「砲弾が来る → 避ける → 相手の攻撃が終わる → 撃つ」の繰り返しです。撃ちっぱなしにすると、避けるタイミングが遅れて被弾します。

BossBullet が弾、DeactivateRocket が弾の消滅処理です。弾が消える条件が実装として存在するので、撃ち続けても弾が画面に残り続けることはありません。

BazookaExitBoss という名前から、ボス戦を抜ける処理が独立していることが分かります。撃破の判定は、弾を当て続けた結果として別処理で行われる形です。

03弾数と与ダメージ

二次情報には「Limited Resources」という記述があり、弾数に制限があるとされています。ただし、その数と、1発あたりのダメージは取得できていません(不明)。

当サイトでは数値を推測で埋めていません。弾数が限られている前提で動くなら、「外さないこと」より「当たるまで待つこと」を優先してください。

連射の間隔、リロードの有無、複数武器の切り替えも、公開情報からは確認できていません(不明)。

04やりがちな失敗

  • 開幕から撃ち続けて、最初の砲弾を避け損ねる。まず1発避けてから撃つ。
  • 画面の端に張り付いて、砲弾の来る方向が読めなくなる。中央寄りで左右に動く。
  • 弾が尽きた状態で突っ込む。残弾が怪しければ、遮蔽物の裏で立て直す。
  • ボス前にチェックポイントがある前提で進む。CheckpointFinal の位置は未確認(不明)。

05撃破後

撃破すると脱出エンドです。配信元の説明は「claim victory and your escape」で終わっており、その後の周回要素や隠し要素は確認できていません(不明)。

エンディング後に別のモードが解放される、という記述も見つかっていません。ボスを倒すことが、この作品の区切りです。

判定順を引く

7 場面 / 全手順が確認できたもの 4 場面

詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。

7 場面
  1. 家(序盤)

    ドアの部屋

    どのドアが出口? 開けたら誰かいる?

    1. 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
    2. 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
    3. 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
    4. 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
  2. 第1面の開始地点

    家の玄関(起床判定)

    いつ起きる? 起きてから走っていい?

    1. 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
    2. 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
    3. 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
  3. 第2面

    下水道(緑の水)

    落ちたら終わり? チェックポイントは?

    1. 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
    2. 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
    3. 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
  4. 第2〜3面

    トラクター追跡

    振り切れる? 止まったら?

    1. 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
    2. 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
    3. 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
  5. 中盤

    オウムの部屋

    踏んだら何が起きる?

    1. 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
    2. 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
    3. 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
  6. 中盤

    スピードドリンク

    飲むと何が変わる?

    1. 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
    2. 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
    3. 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
  7. 終盤

    戦車(グラニー)

    避けるだけ? 撃てる?

    1. 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
    2. 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
    3. 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認