EVEscape Evil Granny! 日本語台帳

台帳 / 04 項目

事実台帳(根拠つき)

当サイトの記述は、すべてこの表のどこかに戻れます。区分が「不明」のものは、数値を書いていません。

更新 · 2026-10-29

01区分の意味

公式
CrazyGames の配信ページに書かれている事実。
確認
ゲームのビルド(第34版)に含まれる文字列・クラス名から確認した事実。
推測
二次情報、または実装名からの推定。断定していません。
不明
取得できなかったもの。数値を書かず、不明と明記しています。

02事実の一覧

確認できた事実と出典(全件)
ID区分内容出典
f01公式開発元は Multi Games。CrazyGames での公開は 2025年8月、最終更新は 2026年5月19日。cg
f02公式CrazyGames の評価は 8.4(過去6か月)。いいね 67K に対し、低評価は 8.1K。cg
f03公式ゲームエンジンは Unity 2023。ブラウザ(デスクトップ・タブレット・モバイル)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)で動く。cg
f04公式画面は横向き(Landscape)前提。縦向き用のレイアウトは用意されていない。cg
f05公式PC の操作は WASD か矢印キーで移動、Space でジャンプ、Tab でポーズ、右クリックまたは E でカーソルの表示切替、マウス移動でカメラ回転、R でステージスキップ(リワード広告)。cg
f06公式モバイルは画面左のバーチャルジョイスティックで移動、ジャンプボタンで跳び、画面スワイプでカメラを回す。cg
f07公式タグは Action 757、Mobile 2,721、Avoid 321、3D 1,559、Jumping 160、Escape 197、Running 114、Obstacle 312(数字は同タグ内の作品数)。cg
f08公式配信ページの説明文は「逃げる・隠れる・罠を避ける」3D チェイスで、ラストは巨大グレニーとのボス戦、と書かれている。日本語版ページは存在しない(/ja/ は 404)。cg
f09確認第1面の導入文は「Looks like Grandma's fast asleep! This is our chance to escape! ... As soon as you step out the door - she'll wake up!」。ドアを出た瞬間にグレニーが起きる、と明示されている。build
f10確認ドアの部屋の説明文は「What a weird room with so many doors! ... Granny is hiding behind each one. Only [one] leads to [the] exit.」。開けるドアを間違えるとグレニーが出る。build
f11確認下水道の説明文は「Just don't fall in green water, and you'll be fine!」。緑の水に落ちることが即失敗条件。build
f12確認トラクター追跡の説明文は「She's chasing you with her tractor! Try to outrun ... whatever you do, don't stop!」。速度勝負ではなく、止まらないことが条件として書かれている。build
f13確認オウムの部屋の説明文は「Her loyal parrot now guards the place, and the floor is littered with his favorite chips. Careful - don't step on them, or he'll chase you!」。チップスを踏むと追跡が始まる。build
f14確認モンスタートラックの説明文は「This one crushes ... with her monster truck!」。トラクターとは別の車両として登場する。build
f15確認スピードドリンクの説明文は「The secret ingredient ... soda ... bubbles! It'll make you faster than a rocket!」。飲むと移動速度が上がる。build
f16確認ラストの説明文は「Only through her tank! Dodge the shells and fire back!」。グレニーは戦車に乗り、こちらは撃ち返す。build
f17確認ボス戦のクラス名は BazookaPlayer、RocketLauncher、Rocket、BossBullet、BossGranny、BossActivatorTrigger。実装はロケット系の発射装置で、説明文の「リンゴ砲」とは名称が異なる。build
f18確認面ごとの再開処理として CheckpointManagerLevel2 / Level3、CheckpointSystemLevel2 / Level3、CheckpointRestartFemaleLevel3 / MaleLevel3 が存在する。第2面と第3面はチェックポイント制。build
f19確認設定画面には「肌の色」「サウンド」「音楽」「カメラ感度」「キャラクター」「グラビティコイル」「スピードコイル」「赤い色に触らないで!」「ステージを…」「とじる」など日本語表記が含まれる。build
f20確認「いかなる購入もゲーム内の広告を無効にします!」という日本語文があり、買い切りの広告非表示が存在する。build
f21確認レベル説明文として確認できた言語は英語・トルコ語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・ポルトガル語・イタリア語。日本語のレベル説明文は見つからなかった。build
f22確認ショップ関連の文字列に「Free cookies」「Complete Set」「Get All at Once!」「Gravity Coil」があり、コイン獲得(CoinManager)と購入(BuyItem / ActivateShop)が実装されている。build
f23確認「See those planks? Build a bridge to move on!」という説明文があり、板を並べて橋を作る面がある。build
f24確認「Bump higher and have more fun!」というトランポリン系の文と、重力を下げる「Gravity Coil」で到達範囲を変える仕組みがある。build
f25確認クロスプロモとして「next adventure ... play Obby ... get a hoverboard」という導線があり、同社の Obby 系タイトルへ誘導される。build
f26推測「5日間で脱出する」という設定と、家 → 下水道 → 溶岩洞窟 → サーカスというバイオーム順は二次情報のみ。作中の日数カウンタは確認できていない。bgg
f27推測ボスのリンゴ砲は「弾数制限あり」と二次情報が書いているが、弾数や与ダメージの数値は build からも配信ページからも取得できていない。bgg
f28推測「グレニーは聴覚が鋭く、走る・跳ぶ音で位置が伝わる」という説明は二次情報のみ。実装側のスクリプト名は BotChase と GroundCheckerBotJump で、聴覚判定のクラスは確認できていない。bgg
f29不明総ステージ数、1面あたりの制限時間、死亡時の巻き戻し量(チェックポイント間の距離)は、いずれも公開情報から特定できていない。cg
f30不明タブを閉じたときに進行が保存されるかは、開発元の記載がない。ブラウザ版のセーブ方式は不明。cg

03出典のURL

  • CrazyGames 配信ページ: https://www.crazygames.com/game/escape-evil-granny-viz (2026-10-28 取得、HTTP 200)
  • ビルド: https://files.crazygames.com/escape-evil-granny-viz/34/CrazyGamesUpdate/Build/ (第34版、2026-10-28 取得)
  • BrowserGamers.gg: https://browsergamers.gg/game/escape-evil-granny (二次情報、2026-10-28 取得、HTTP 200)
  • EasyHub.games: https://easyhub.games/en/games/escape-evil-granny-viz (転載、説明文は配信元と同一)

04どうやって確認したか

ビルドの .data ファイル(UnityWebData)を取得し、含まれる文字列を抽出しました。抽出したのは 15万件あまりの ASCII 文字列で、そこから英文の説明文と、スクリプトのパス名を拾っています。

スクリプト名は C# のクラス名がそのまま残るため、どういう処理が存在するかの証拠になります。たとえば BossBullet があれば弾の処理があり、DeactivateSpeedEffect があれば効果の解除処理がある、と言えます。

ただし、クラス名から分かるのは「処理が存在すること」までです。数値(ダメージ、秒数、距離)は文字列としては残らないため、取得できていません。当サイトが数値を出していないのはこのためです。