台帳 / 04 項目
事実台帳(根拠つき)
当サイトの記述は、すべてこの表のどこかに戻れます。区分が「不明」のものは、数値を書いていません。
01区分の意味
- 公式
- CrazyGames の配信ページに書かれている事実。
- 確認
- ゲームのビルド(第34版)に含まれる文字列・クラス名から確認した事実。
- 推測
- 二次情報、または実装名からの推定。断定していません。
- 不明
- 取得できなかったもの。数値を書かず、不明と明記しています。
02事実の一覧
| ID | 区分 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| f01 | 公式 | 開発元は Multi Games。CrazyGames での公開は 2025年8月、最終更新は 2026年5月19日。 | cg |
| f02 | 公式 | CrazyGames の評価は 8.4(過去6か月)。いいね 67K に対し、低評価は 8.1K。 | cg |
| f03 | 公式 | ゲームエンジンは Unity 2023。ブラウザ(デスクトップ・タブレット・モバイル)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)で動く。 | cg |
| f04 | 公式 | 画面は横向き(Landscape)前提。縦向き用のレイアウトは用意されていない。 | cg |
| f05 | 公式 | PC の操作は WASD か矢印キーで移動、Space でジャンプ、Tab でポーズ、右クリックまたは E でカーソルの表示切替、マウス移動でカメラ回転、R でステージスキップ(リワード広告)。 | cg |
| f06 | 公式 | モバイルは画面左のバーチャルジョイスティックで移動、ジャンプボタンで跳び、画面スワイプでカメラを回す。 | cg |
| f07 | 公式 | タグは Action 757、Mobile 2,721、Avoid 321、3D 1,559、Jumping 160、Escape 197、Running 114、Obstacle 312(数字は同タグ内の作品数)。 | cg |
| f08 | 公式 | 配信ページの説明文は「逃げる・隠れる・罠を避ける」3D チェイスで、ラストは巨大グレニーとのボス戦、と書かれている。日本語版ページは存在しない(/ja/ は 404)。 | cg |
| f09 | 確認 | 第1面の導入文は「Looks like Grandma's fast asleep! This is our chance to escape! ... As soon as you step out the door - she'll wake up!」。ドアを出た瞬間にグレニーが起きる、と明示されている。 | build |
| f10 | 確認 | ドアの部屋の説明文は「What a weird room with so many doors! ... Granny is hiding behind each one. Only [one] leads to [the] exit.」。開けるドアを間違えるとグレニーが出る。 | build |
| f11 | 確認 | 下水道の説明文は「Just don't fall in green water, and you'll be fine!」。緑の水に落ちることが即失敗条件。 | build |
| f12 | 確認 | トラクター追跡の説明文は「She's chasing you with her tractor! Try to outrun ... whatever you do, don't stop!」。速度勝負ではなく、止まらないことが条件として書かれている。 | build |
| f13 | 確認 | オウムの部屋の説明文は「Her loyal parrot now guards the place, and the floor is littered with his favorite chips. Careful - don't step on them, or he'll chase you!」。チップスを踏むと追跡が始まる。 | build |
| f14 | 確認 | モンスタートラックの説明文は「This one crushes ... with her monster truck!」。トラクターとは別の車両として登場する。 | build |
| f15 | 確認 | スピードドリンクの説明文は「The secret ingredient ... soda ... bubbles! It'll make you faster than a rocket!」。飲むと移動速度が上がる。 | build |
| f16 | 確認 | ラストの説明文は「Only through her tank! Dodge the shells and fire back!」。グレニーは戦車に乗り、こちらは撃ち返す。 | build |
| f17 | 確認 | ボス戦のクラス名は BazookaPlayer、RocketLauncher、Rocket、BossBullet、BossGranny、BossActivatorTrigger。実装はロケット系の発射装置で、説明文の「リンゴ砲」とは名称が異なる。 | build |
| f18 | 確認 | 面ごとの再開処理として CheckpointManagerLevel2 / Level3、CheckpointSystemLevel2 / Level3、CheckpointRestartFemaleLevel3 / MaleLevel3 が存在する。第2面と第3面はチェックポイント制。 | build |
| f19 | 確認 | 設定画面には「肌の色」「サウンド」「音楽」「カメラ感度」「キャラクター」「グラビティコイル」「スピードコイル」「赤い色に触らないで!」「ステージを…」「とじる」など日本語表記が含まれる。 | build |
| f20 | 確認 | 「いかなる購入もゲーム内の広告を無効にします!」という日本語文があり、買い切りの広告非表示が存在する。 | build |
| f21 | 確認 | レベル説明文として確認できた言語は英語・トルコ語・フランス語・ドイツ語・スペイン語・ポルトガル語・イタリア語。日本語のレベル説明文は見つからなかった。 | build |
| f22 | 確認 | ショップ関連の文字列に「Free cookies」「Complete Set」「Get All at Once!」「Gravity Coil」があり、コイン獲得(CoinManager)と購入(BuyItem / ActivateShop)が実装されている。 | build |
| f23 | 確認 | 「See those planks? Build a bridge to move on!」という説明文があり、板を並べて橋を作る面がある。 | build |
| f24 | 確認 | 「Bump higher and have more fun!」というトランポリン系の文と、重力を下げる「Gravity Coil」で到達範囲を変える仕組みがある。 | build |
| f25 | 確認 | クロスプロモとして「next adventure ... play Obby ... get a hoverboard」という導線があり、同社の Obby 系タイトルへ誘導される。 | build |
| f26 | 推測 | 「5日間で脱出する」という設定と、家 → 下水道 → 溶岩洞窟 → サーカスというバイオーム順は二次情報のみ。作中の日数カウンタは確認できていない。 | bgg |
| f27 | 推測 | ボスのリンゴ砲は「弾数制限あり」と二次情報が書いているが、弾数や与ダメージの数値は build からも配信ページからも取得できていない。 | bgg |
| f28 | 推測 | 「グレニーは聴覚が鋭く、走る・跳ぶ音で位置が伝わる」という説明は二次情報のみ。実装側のスクリプト名は BotChase と GroundCheckerBotJump で、聴覚判定のクラスは確認できていない。 | bgg |
| f29 | 不明 | 総ステージ数、1面あたりの制限時間、死亡時の巻き戻し量(チェックポイント間の距離)は、いずれも公開情報から特定できていない。 | cg |
| f30 | 不明 | タブを閉じたときに進行が保存されるかは、開発元の記載がない。ブラウザ版のセーブ方式は不明。 | cg |
03出典のURL
- CrazyGames 配信ページ: https://www.crazygames.com/game/escape-evil-granny-viz (2026-10-28 取得、HTTP 200)
- ビルド: https://files.crazygames.com/escape-evil-granny-viz/34/CrazyGamesUpdate/Build/ (第34版、2026-10-28 取得)
- BrowserGamers.gg: https://browsergamers.gg/game/escape-evil-granny (二次情報、2026-10-28 取得、HTTP 200)
- EasyHub.games: https://easyhub.games/en/games/escape-evil-granny-viz (転載、説明文は配信元と同一)
04どうやって確認したか
ビルドの .data ファイル(UnityWebData)を取得し、含まれる文字列を抽出しました。抽出したのは 15万件あまりの ASCII 文字列で、そこから英文の説明文と、スクリプトのパス名を拾っています。
スクリプト名は C# のクラス名がそのまま残るため、どういう処理が存在するかの証拠になります。たとえば BossBullet があれば弾の処理があり、DeactivateSpeedEffect があれば効果の解除処理がある、と言えます。
ただし、クラス名から分かるのは「処理が存在すること」までです。数値(ダメージ、秒数、距離)は文字列としては残らないため、取得できていません。当サイトが数値を出していないのはこのためです。