EVEscape Evil Granny! 日本語台帳

台帳 / 04 項目

コイル・ショップ・強化

ショップの表示は日本語です。何が売られているかは文字列から分かりますが、価格と効果時間は公開されていません。

更新 · 2026-10-29

このページの結論

コイルは移動の強化、ソーダは速度の一時上昇。価格と持続時間は非公開なので、買う前に効果の向きだけ確認する。

01ショップで売られているもの

ビルドの文字列には「Gravity Coil」「Speed Coil」「Free cookies」「Complete Set」「Get All at Once!」が含まれています。設定画面側には「グラビティコイル」「スピードコイル」という日本語表記もあります。

つまりショップの品揃えは、コイル系の移動アイテムと、セット販売、それに無料配布のクッキーです。価格は文字列からは取れていません(不明)。

「いかなる購入もゲーム内の広告を無効にします!」という日本語文があるので、買い切りの広告非表示が購入特典に含まれます。個別ではなく、購入全体に紐づく扱いです。

確認できるアイテムと効果(価格・数値は不明)
名称確認できる効果根拠確度
Gravity Coil / グラビティコイル重力を下げる系の移動補助。跳躍が伸びる想定ビルド文字列確認
Speed Coil / スピードコイル移動速度の上昇ビルド文字列確認
ソーダのドリンク移動速度が上がる。時間で解除f15 導入文+DeactivateSpeedEffect確認
Free cookies無料配布。効果は不明ビルド文字列推測
Complete Set複数アイテムのセット販売ビルド文字列確認
広告非表示購入でゲーム内広告が無効日本語 UI 文字列確認
ホバーボード別作品(Obby)の導線。本作の装備ではないクロスプロモ文字列推測

02コイルは何のためにあるか

このゲームの失敗は「届かない」「渡れない」より「避けきれない」で起きます。コイル系は移動の自由度を上げるので、接触系の罠を飛び越える用途が想定されます(推測)。

ただし、飛距離が伸びることは着地点の制御を難しくします。緑の水の上を跳ぶ場面では、コイルがあるほうが危ないこともあります。装備は常時つけるものではなく、面に合わせて外す前提と考えてください(推測)。

効果の重複、コイル同士の併用、持ち替えの可否は確認できていません(不明)。

03広告とスキップ

ステージスキップはリワード広告の視聴が条件です(R キー、モバイルは画面上のボタン)。広告ブロッカーが有効だと、この処理が動きません。

買い切りで広告を消すと、スキップの挙動がどう変わるかは確認できていません(不明)。広告が無効になっても、スキップ自体は残る作りになっている可能性があります(推測)。

04キャラクターと見た目

設定画面に「キャラクター」「肌の色」の項目があります。CharacterManager と CharacterSaveData という実装があり、選択内容は保存されます。

第3面のチェックポイント再開処理は、性別ごとに分かれています(CheckpointRestartFemaleLevel3 / MaleLevel3)。選んだキャラクターによって、再開時の見た目が変わります。

見た目が当たり判定に影響するかは確認できていません(不明)。体格が違って見えても、判定は共通と考えてください(推測)。

判定順を引く

7 場面 / 全手順が確認できたもの 4 場面

詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。

7 場面
  1. 家(序盤)

    ドアの部屋

    どのドアが出口? 開けたら誰かいる?

    1. 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
    2. 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
    3. 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
    4. 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
  2. 第1面の開始地点

    家の玄関(起床判定)

    いつ起きる? 起きてから走っていい?

    1. 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
    2. 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
    3. 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
  3. 第2面

    下水道(緑の水)

    落ちたら終わり? チェックポイントは?

    1. 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
    2. 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
    3. 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
  4. 第2〜3面

    トラクター追跡

    振り切れる? 止まったら?

    1. 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
    2. 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
    3. 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
  5. 中盤

    オウムの部屋

    踏んだら何が起きる?

    1. 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
    2. 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
    3. 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
  6. 中盤

    スピードドリンク

    飲むと何が変わる?

    1. 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
    2. 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
    3. 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
  7. 終盤

    戦車(グラニー)

    避けるだけ? 撃てる?

    1. 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
    2. 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
    3. 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認