台帳 / 04 項目
コイル・ショップ・強化
ショップの表示は日本語です。何が売られているかは文字列から分かりますが、価格と効果時間は公開されていません。
このページの結論
コイルは移動の強化、ソーダは速度の一時上昇。価格と持続時間は非公開なので、買う前に効果の向きだけ確認する。
01ショップで売られているもの
ビルドの文字列には「Gravity Coil」「Speed Coil」「Free cookies」「Complete Set」「Get All at Once!」が含まれています。設定画面側には「グラビティコイル」「スピードコイル」という日本語表記もあります。
つまりショップの品揃えは、コイル系の移動アイテムと、セット販売、それに無料配布のクッキーです。価格は文字列からは取れていません(不明)。
「いかなる購入もゲーム内の広告を無効にします!」という日本語文があるので、買い切りの広告非表示が購入特典に含まれます。個別ではなく、購入全体に紐づく扱いです。
| 名称 | 確認できる効果 | 根拠 | 確度 |
|---|---|---|---|
| Gravity Coil / グラビティコイル | 重力を下げる系の移動補助。跳躍が伸びる想定 | ビルド文字列 | 確認 |
| Speed Coil / スピードコイル | 移動速度の上昇 | ビルド文字列 | 確認 |
| ソーダのドリンク | 移動速度が上がる。時間で解除 | f15 導入文+DeactivateSpeedEffect | 確認 |
| Free cookies | 無料配布。効果は不明 | ビルド文字列 | 推測 |
| Complete Set | 複数アイテムのセット販売 | ビルド文字列 | 確認 |
| 広告非表示 | 購入でゲーム内広告が無効 | 日本語 UI 文字列 | 確認 |
| ホバーボード | 別作品(Obby)の導線。本作の装備ではない | クロスプロモ文字列 | 推測 |
02コイルは何のためにあるか
このゲームの失敗は「届かない」「渡れない」より「避けきれない」で起きます。コイル系は移動の自由度を上げるので、接触系の罠を飛び越える用途が想定されます(推測)。
ただし、飛距離が伸びることは着地点の制御を難しくします。緑の水の上を跳ぶ場面では、コイルがあるほうが危ないこともあります。装備は常時つけるものではなく、面に合わせて外す前提と考えてください(推測)。
効果の重複、コイル同士の併用、持ち替えの可否は確認できていません(不明)。
03広告とスキップ
ステージスキップはリワード広告の視聴が条件です(R キー、モバイルは画面上のボタン)。広告ブロッカーが有効だと、この処理が動きません。
買い切りで広告を消すと、スキップの挙動がどう変わるかは確認できていません(不明)。広告が無効になっても、スキップ自体は残る作りになっている可能性があります(推測)。
04キャラクターと見た目
設定画面に「キャラクター」「肌の色」の項目があります。CharacterManager と CharacterSaveData という実装があり、選択内容は保存されます。
第3面のチェックポイント再開処理は、性別ごとに分かれています(CheckpointRestartFemaleLevel3 / MaleLevel3)。選んだキャラクターによって、再開時の見た目が変わります。
見た目が当たり判定に影響するかは確認できていません(不明)。体格が違って見えても、判定は共通と考えてください(推測)。
判定順を引く
詰まっている場面の名前か、画面に出た語(例: チップス、緑の水、戦車)を入れてください。 「入力 → 判定 → 結果」の順に、根拠と確度が付いた手順だけが残ります。絞り込まなくても、下に全場面が並んでいます。
家(序盤)
ドアの部屋
どのドアが出口? 開けたら誰かいる?
- 入力歩いて近づく(走らない)走行音を避ける。聴覚仕様は二次情報推測
- 入力ドアの前で一度止まり、カメラで左右を確認グレニーは各ドアの裏に配置(f10)確認
- 判定開けた瞬間に「外れ」ならグレニーが出現「Granny is hiding behind each one」確認
- 結果外れ: その場から離れて次のドアへ/当たり: 出口へ「Only one leads to exit」(f10)確認
第1面の開始地点
家の玄関(起床判定)
いつ起きる? 起きてから走っていい?
- 入力眠っている間に部屋を出る「fast asleep ... our chance to escape」(f09)確認
- 判定ドアを出た瞬間に起床「As soon as you step out the door - she'll wake up!」確認
- 結果以降は追跡状態。止まらずに次の区画へ第1面の導入文の続き「Don't let her catch you!」確認
第2面
下水道(緑の水)
落ちたら終わり? チェックポイントは?
- 入力緑の水を避けて足場を渡る「don't fall in green water」(f11)確認
- 判定水面に触れた時点で失敗同上。ダメージ制ではなく即失敗の書き方確認
- 結果第2面のチェックポイントへ戻るCheckpointManagerLevel2 / SystemLevel2(f18)確認
第2〜3面
トラクター追跡
振り切れる? 止まったら?
- 入力前を向いたまま走り続ける「Try to outrun ... don't stop!」(f12)確認
- 判定停止・減速すると追いつかれる同上。速度より継続が条件確認
- 結果建物の角で視線を切ると有利(推測)二次情報の「曲がって視界を切る」運用推測
中盤
オウムの部屋
踏んだら何が起きる?
- 入力床のチップスを避けて歩く「don't step on them, or he'll chase you!」(f13)確認
- 判定チップスに触れた時点で追跡開始同上確認
- 結果オウムから逃げながら出口へ「now guards the place」確認
中盤
スピードドリンク
飲むと何が変わる?
- 入力ソーダの入ったドリンクを取るSpeedLevel\DrinkDeactivate / DeactivateSpeedDrink(f17 系)確認
- 判定移動速度が上昇(ロケット比喩)「faster than a rocket!」(f15)確認
- 結果効果は時間切れで解除。数値は不明DeactivateSpeedEffect。秒数は未取得(f29)推測
終盤
戦車(グラニー)
避けるだけ? 撃てる?
- 入力砲弾を避けつつ、こちらも撃つ「Dodge the shells and fire back!」(f16)確認
- 判定直撃で失敗、反撃が当たれば進行BossBullet / BazookaPlayer の実装(f17)確認
- 結果撃破で脱出エンド配信元の説明「boss battle ... claim victory and your escape」確認
その語を含む場面はありません。用語の対訳は「用語」のページにあります。